什么是次元
發(fā)布時(shí)間:2025-09-19 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)載和整理
在日本ACGN作品當(dāng)中所指稱(chēng)的“次元”通常是指作品當(dāng)中的幻想世界以及其各種要素的***體。例如一個(gè)規(guī)則與秩序與讀者現(xiàn)存的世界完全不同,比如說(shuō)魔法或鋼彈所存在的世界,經(jīng)常被稱(chēng)為“異次元世界”,或簡(jiǎn)稱(chēng)為“異次元”。
另外在傳統(tǒng)上以平面的媒體所表現(xiàn)的虛擬角色,如漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)中的人物,因其二維空間【實(shí)際少算了時(shí)間維】的本質(zhì),而常被稱(chēng)為“二次元角色”,以有別于現(xiàn)實(shí)(三維空間【同樣少算了時(shí)間維】)的人物。但是以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱(chēng)為“2.5次元角色”。
立體造型的玩偶等物,從本來(lái)的定義來(lái)說(shuō)應(yīng)該是三次元角色,但因?yàn)楸旧硗ǔ;诙卧巧Ⅲw化而來(lái),又或者強(qiáng)調(diào)其虛擬的本質(zhì),所以有時(shí)候也被稱(chēng)為“2.5次元角色”
基于以上的語(yǔ)源,那些只對(duì)于ACGN當(dāng)中登場(chǎng)的虛擬角色抱持興趣或感情,而對(duì)現(xiàn)實(shí)中的異性沒(méi)有興趣的人,就被戲稱(chēng)為“二次元世界的住人”,情況嚴(yán)重者被戲稱(chēng)為二次元禁斷癥候群。
總而言之一元可以看成一條線,二元可以看成面,三元?jiǎng)t可以看成立體的空間。 而四維則是時(shí)間。雖然“次元”一詞在漢語(yǔ)中有明確的代替詞可以表義,但是由于文化對(duì)人的潛移默化的影響,它得以在相當(dāng)一部分人群中被流傳和使用。